#ifndef Server_h
#define Server_h 1

// Agents
#include "agents.h"

//BEGIN_GOODS_NAMESPACE

//class RMT_CLASS_EXPORT CSPServer 
//{
//public:
//	CSPServer()
//	{
//
//	}
//	virtual ~CSPServer();
//	
//	virtual int Open (int nport);
//	unsigned int GetClientsNumber ();
//	void Close ();
//
//protected:
//
//	virtual CClientAgent * OnCreateClientAgent () = 0;
//
//	mutable mutex cs;
//	
//private:
//	friend class GOODS_DLL_EXPORT CClientAgent;
//}


//END_GOODS_NAMESPACE


#endif
